문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 슈퍼 마리오 컬렉션 (문단 편집) == 변경점 == 우선 [[패밀리 컴퓨터]]에서 [[슈퍼 패미컴]]으로 온 만큼 모든 그래픽이 대폭 파워업했는데, 특히 패미컴 초기 소프트였던 1&2(로스트 레벨)의 경우 모든 도트를 새로 찍고 거의 다 갈아엎다시피 할 정도로 그래픽이 엄청나게 일신되었다. 3의 경우는 기존 도트를 그대로 활용해 그래픽만 업그레이드되었지만 배경이 많이 파워업됐다. 1~3 모두 기존의 단색 배경에 비해 배경이 여러 레이어로 이루어져서 슈퍼 마리오 특유의 '달린다'는 느낌을 원판보다 더 강하게 느낄 수 있다. 이는 검은색 배경으로 이루어진 소위 '지하' 혹은 '실내'에도 포함되는 사항. 이외에도 이곳저곳에 추가 그래픽이 있으며, 타이틀 화면 등 BGM이 없었던 장면에서 BGM이 들어가고 보너스 스테이지에 전용 BGM이 생기고 쿠파 테마 BGM도 들어가는 등 사운드도 강화되었다. 다만 무적마리오가 되었을 때의 BGM은 1, 로스트레벨, USA(2), 3 모두 똑같고, 지하 스테이지와 피치공주를 구출했을 때 BGM은 1, 로스트레벨, 3이 똑같은 BGM을 쓴다. 1과 로스트레벨의 지상 스테이지/2의 병을 던졌을 때 나오는 문의 BGM도 똑같은 BGM을 사용했다. 또한 이전까지 심지어 슈퍼 마리오 월드에서조차 마리오와 도트는 같고 색상만 달랐던 루이지가 일러스트와 같은 홀쭉하고 마리오보다 키가 약간 더 큰 모습으로 등장한다.[* 물론 피격판정은 마리오와 똑같다.] 슈퍼 마리오브라더스와 로스트 레벨의 경우는 조작감도 슈퍼 마리오 월드와 비슷하게 변화되었다. 그래서 자칫하다 다른 시리즈와는 의외로 어색한 조작감에 혼란을 느낄 수 있는 패미컴판 원조와는 다르게 콜렉션판은 게임에 좀 더 쉽게 적응할 수 있다. 그리고 스테이지 시작하기 전(남은 목숨을 표시할 때)에 그 스테이지에 나오는 배경과 몬스터 도트를 표시한다. 목숨도 최대치가 128로 표시되고, 과도한 무한목숨으로 인한 오버플로우 현상도 수정되었다.[* 하지만 SMB1의 경우, 모든 4번째 스테이지(#-4)에서 000이 됐을 때 다리를 끊는 도끼를 먹으면 시간집계가 그 다음인 999로 넘어가서 '''무려 5만 점을 꽁으로 먹을 수 있다.''' 당연하겠지만 걸리적거리는 쿠파는 불꽃으로 얼른 해치워버리는 게 좋다. 원작에서는 쿠파의 성에서 남은 시간을 보너스로 환산하지 않기 때문에 이런 현상이 없다.] '월드 -1'을 비롯해서 원작에 만발하던 버그도 어느 정도 잡아놓았다. 하지만 3-1의 [[엉금엉금]]을 이용한 무한 목숨 불리기는 그대로 두었다. 이렇듯 게임성 자체의 수정은 사실상 없다고 봐도 좋지만 타임어택을 하는 데에서는 영향을 주는 요소가 존재한다. 1과 2의 뻐끔플라워의 판정이 변했기 때문에 오리지널 버전에서는 아슬아슬하게 한번의 점프로 뻐끔플라워를 넘을 수 있었던 파이프를 못 넘게 바뀐 곳이 존재한다. SMUSA의 경우 컨티뉴 횟수가 딱 2번이 한계였지만 콜렉션으로 넘어오면서부터는 [[패미컴 디스크 시스템]]용 원작에 해당되는 [[꿈공장 도키도키 패닉]]과 동일한 사양으로 되돌아왔다. 원작과는 달리 세이브 기능도 추가되었다. 특히 원작에서 세이브 기능이 없었던지라 피리를 쓰지 않으면 플레이 타임이 엄청나게 길어졌던 슈퍼 마리오브라더스 3도 여기에서는 세이브를 할 수 있어서 플레이를 훨씬 수월하게 할 수 있다. 1에서는 월드만 저장되지만, 2 로스트 레벨에서는 스테이지가 각각 따로 저장된다.[* 높은 난이도로 인해 스테이지를 각각 따로 저장하게 한 것으로 보인다.] 또한 '고수 전용'이라고 하는 부제목을 원작 한정으로 붙여 놓았다. 1과 2(=로스트 레벨)에서 쿠파 성 클리어 시 키노피오들의 바리에이션이 원판보다 다양해졌다. 기본적으로 자루 속에 갇혀 있지만 각 스테이지 별로 월드 번호만큼 키노피오가 나오는데, 자루를 찢고 나오거나 여러명이 떼를 지어 나가기도 한다. 또한 피치공주 구출도 바뀌었는데 용암 위의 철창에 올라가는 것으로 바뀌었다. 만약 꼬마리오 상태라면 버섯을 준다. 2의 경우 8-4를 클리어한 뒤 바로 9-1로 이어진다.[* 이는 백워프를 포함한 워프존을 사용하지 않았을 경우이며 워프존을 사용했을 경우에는 8-4를 클리어한 뒤에 바로 A-1로 이어진다.] SMB1과 SMUSA에서야 일본 내수용과 해외판의 내용이 거의 동일했지만 조금 차이가 있었던 3의 경우 기본적으로 해외판을 기반으로 이식이 이루어져 있다. 해외판의 경우는 일본판에서 존재했던 치명적인 버그를 어느 정도 잡아놨고, 난이도가 조금 하향되었다. 대표적으로 해외판은 파이어마리오 같은 상태에서 적에 닿아도 바로 꼬마마리오로 변하지 않고, 슈퍼 마리오로 변한다. 원래 패미컴판에서의 양 버전간의 차이가 콜렉션판 3에는 존재하지 않아서, 일본판에서도 패미컴 시절 해외판의 스테이지 디자인이 그대로 사용되어 있다. 단, 일본판에만 있던 좋은 요소는 확실하게 추가되어 있다. 슈퍼 마리오 USA를 기반으로 제작된 [[슈퍼 마리오 어드밴스]]와 슈퍼 마리오브라더스 3를 기반으로 제작된 [[슈퍼 마리오 어드밴스 4]]의 경우는 엄밀히 따지자면 슈퍼 마리오 컬렉션의 버전을 기반으로 제작되었다. 음악은 [[슈퍼 마리오 카트]]를 작곡한 岡素世(오카 소요)가 담당했다.[* 기존 BGM(원작곡: [[콘도 코지]]) 편곡과 추가 BGM 작곡]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기